Recjenzje.pl

Czekamy na Twoje recenzje, opinie, komentarze…
Subscribe

Archive for the ‘Gry strategiczne’

Car Industries

kwiecień 01, 2008 By: harry Category: Ekonomiczne, Gry, Gry strategiczne No Comments →

Platforma: PC
Producent: Vectorcom
Wydawca: CITY interactive
Wersja językowa: polska
Wymagania systemowe:

Procesor: Pentium lub AMD 800 MHz
RAM: 256 MB RAM
System: Windows 98/2000/XP
Inne: karta graficzna zgodna z DirectX z 32 MB

Strona domowa producenta: http://www.vectorcom.de/

Car Industries to najnowsza gra ekonomiczna, w której zarządzasz koncernem samochodowym. Zabawę rozpoczynasz w 1894 roku. Kupujesz wówczas niewielką fabrykę, projektujesz pierwszy wóz i wprowadzasz go do sklepów. Zarobione pieniądze przeznaczasz na badania naukowe i już po kilku latach trzymasz w garści kilka cennych patentów. W kolejnych misjach zmagasz się ze skutkami recesji i słynnymi szokami naftowymi. Projektujesz coraz lepsze samochody, zatrudniasz wybitnych inżynierów i wynajmujesz szpiegów. Ostrożnie inwestujesz w kolejne fabryki, wydajesz fortunę na marketing i starasz się przewidzieć reakcję rynku na wzrost cen paliw. Kolejne sukcesy sprawiają, że zaczynasz czuć się jak ryba w wodzie! Poznaj branżę samochodową od środka. Przełam schematy, zniszcz konkurencję i zdobądź rynek! Zostań kolejnym szalonym milionerem! Pokaż światu, że masz swój styl!
(more…)

1944: Bitwa o Ardeny

kwiecień 01, 2008 By: harry Category: Czasu rzeczywistego, Gry, Gry strategiczne No Comments →

Platforma: PC
Producent: Monte Cristo
Wydawca: Digital Jesters
Wersja językowa: polska
Wymagania systemowe:

Procesor: 1 GHz
RAM: 256 MB
HDD: 1,2 GB
System: Windows 98/2000/ME/XP
Inne: karta graficzna 64MB z DirectX 9.0

Strona domowa producenta: http://www.montecristogames.com/
Opis na Gry Online: http://www.gry-online.pl/s016a.asp?ID=4642

1944: Battle of the Bulge to trzecia część popularnej serii strategii czasu rzeczywistego (RTS), osadzonych w burzliwym okresie II Wojny Światowej, za których produkcję odpowiada studio developerskie Monte Cristo. W pierwszej odsłonie cyklu, Desert Rats vs. Afrika Korps, działania wojenne rozgrywały się na obszarze Afryki Północnej, w D-Day („dwójka”) gracze zajmowali się lądowaniem sił Aliantów w Normandii i stworzeniem frontu zachodniego, teraz zaś wirtualne zmagania przeniesione zostały do schyłkowej fazy konfliktu, a konkretniej - największej kontrofensywy niemieckiej z 1944 roku, jaka miała miejsce w Ardenach.

Scenariusz gry rozpoczyna się w momencie zauważenia przez amerykańskich zwiadowców olbrzymiej koncentracji czołgów wojsk Trzeciej Rzeszy. Później w zależności od wyboru strony konfliktu, grający biorą udział w zmasowanej ofensywie na amerykańskie dywizje rozciągnięte wzdłuż linii frontu, bądź rozpaczliwej walce obronnej tychże oddziałów. Twórcy opracowali trzy rozbudowane kampanie dla pojedynczego gracza, składające się w sumie z 20 scenariuszów. Poszczególne mapy odwzorowane zostały zgodnie z realiami historycznymi, do ich przygotowania używano prawdziwych zdjęć czy map strategicznych z ówczesnego okresu. W trybie rozgrywki multiplayer miłośnicy rywalizacji w sieci lokalnej lub Internecie znajdą 10 poziomów (trzy opcje zmagań; do czterech osób walczących jednocześnie).

Na polu rozgrywanych bitew gracze mają dostęp do 85 różnych rodzajów jednostek (piechota, pojazdy, artyleria, wsparcie lotnicze, etc.), z czego 15 zupełnie nowych w stosunku do dwóch poprzednich części serii (szturmowe wersje niemieckich czołgów typu „Tygrys” czy amerykańskich „Shermanów”). Dużą uwagę przywiązano do taktycznego aspektu sztuki wojennej: zarządzania armią, przygotowań do właściwej bitwy, czy wcześniejszego planowania głównego natarcia. Podczas gry można także korzystać z opcji pauzy, aby na spokojnie przemyśleć kolejne posunięcia i bez zbędnego pośpiechu wybrać jak najlepszy wariant przeprowadzenia ataku czy ustawienia obrony.

Za generowanie efektów wizualnych po raz kolejny odpowiada ulepszona wersja autorskiego silnika graficznego zespołu Digital Reality, jak była używana w poprzednich odsłonach cyklu. Jak wiadomo, umieszczony w grze fragment II Wojny Światowej rozgrywał się w zimie i taka sceneria została przedstawiona graczom (zamarznięte drogi, śnieg spoczywający na wzniesieniach i drzewach, charakterystyczne rodzaje kamuflażu dla czołgów oraz mundury dla piechoty).

Rome: Total War

kwiecień 01, 2008 By: harry Category: Gry, Gry strategiczne, Turowe No Comments →

Platforma: PC
Producent: Creative Assembly
Wydawca: Activision
Wersja językowa: z polskimi napisami
Wymagania systemowe:

Procesor: Pentium 4 1.5 GHz
RAM: 512MB
HDD: 2.9 GB
Inne: karta grafiki 64MB (GeForce 3 lub lepsza)

Strona domowa producenta: http://www.totalwar.com/rome.htm
Opis na Gry Online: http://www.gry-online.pl/s016.asp?id=2028
Fabuła ROME: Total War toczy się przez ponad 3 wieki historii, od wojen punickich (300 p.n.e) po początków naszej ery. Walki i podboje dotyczą terenów od Szkocji do Północnej Afryki, przez Atlantyk do Persji.
Ogrom pracy jaką wykonało studio przy produkcji ROME: Total War widać w liczbach; w grze zobaczymy: do 20 000 żołnierzy podczas bitwy ponad 100 typów jednostek 20 frakcji ponad 10 000 pól bitewnych
Występują także legendarni bohaterowie, którzy wpływali na historię, jak Cezar, Hannibal czy Spartakus.
Największą innowacją w grze jest ulepszony engine Total War, który wykorzystuje najnowszą technologię i nastawione na detale odwzorowanie środowiska. Dzięki enginowi drugiej generacji ożywa starożytny Rzym, możemy podziwiać rozmach bitew, jakiego dotąd nie prezentowała żadna gra. Co ważne zoptymalizowanie enginu pozwala zaprezentować ponad 500 wysokiej rozdzielczości i całkowicie trójwymiarowych elementów, nawet na mniej wydajnych komputerach.
Głównym celem rozgrywki jest zdobycie władzy i zarządzanie Rzymskim Imperium. Zanim jednak przywdziejemy purpurę Imperatora będziemy pokonywać przeciwników, budować i zarządzać miastami, prowadzić i trenować armie, zawiązywać i łamać sojusze, niszczyć rywali swojego rodu, wypełniać wolę Senatu lub jej się przeciwstawiać, pozyskiwać przychylność społeczeństwa, podbijać lądy i tworzyć kolonie, a w między czasie aranżować walki gladiatorów, budować amfiteatry.
Polska wersja językowa (tekstowa) gry, która obecnie jest w trakcie przygotowania, obejmuje około 250 tysięcy słów. Warstwa tekstowa to głównie historycznie uwarunkowane słownictwo. Z względu na ogrom i skomplikowanie prac przy projekcie pracuje 4-osobowy zespół tłumaczy, którym konsultacji udziela pracownik naukowy Instytutu Historii Starożytnej Uniwersytetu Warszawskiego.

(more…)