Recjenzje.pl

Czekamy na Twoje recenzje, opinie, komentarze…
Subscribe

Archive for the ‘Gry’

BIOSHOCK

kwiecień 01, 2008 By: harry Category: Action RPG, Gry, RPG No Comments →

Platforma: PC
Producent: Irrational Games
Wydawca: Take 2 Interactive
Wersja językowa: z polskimi napisami
Wymagania systemowe:

Procesor: 2,5 GHz
RAM: 1 GB
System: Windows XP/VISTA

Strona domowa producenta: http://www.2kgames.com/bioshock/
Opis na Gry Online: http://www.gry-online.pl/s016.asp?id=4211

BioShock stanowi połączenie gry akcji ukazanej w perspektywie pierwszej osoby (FPP) z produkcją cRPG i survival horrorem. Grę przygotowało studio Irrational Games. W pracach nad BioShock brały udział osoby odpowiedzialne m.in. za znakomite Terra Nova, Freedom Force oraz serie System Shock i Descent. Produkcja ta wykorzystuje wiele elementów z ich poprzednich projektów.

Akcja BioShocka rozgrywa się w latach sześćdziesiątych ubiegłego stulecia. Gracz wciela się tu w rolę mężczyzny, który wychodzi cało z katastrofy lotniczej i ląduje na środku oceanu. Wskutek nieprzewidzianych okoliczności nasz bohater zaczyna się topić, ale po raz kolejny uśmiecha się do niego szczęście. Okazuje się, że na dnie znajduje się stacja badawcza o nazwie Rapture, która została zbudowana podczas II wojny światowej. Jego twórcy po kilku latach porzucili kompleks, pozostawiając jego mieszkańców na pastwę losu. To właśnie oni będą głównymi przeciwnikami gracza w walce o przetrwanie.

Podobnie, jak to miało miejsce w serii System Shock, tak i tu rozgrywka ma charakter otwarty, tzn. każda podjęta przez nas decyzja ma swoje konsekwencje, a więc mamy duży wpływ na to, jak toczą się wydarzenia. Ponadto świat gry jest całkowicie interaktywny. Wiele z elementów otoczenia można wykorzystać na różne sposoby, co ma szczególnie znaczenie w rozwiązywaniu napotykanych zagadek.

Zespół laboratoriów zamieszkują trzy klasy mutantów: żołnierze, drony oraz predatorzy. Każdy typ mutantów swoim zachowaniem i wyglądem stanowi mieszankę zarówno ludzkich, zwierzęcych jak i mechanicznych elementów. Mieszkańcy laboratorium żyją razem w zamkniętym ekosystemie. Każdy gatunek posiada swoje rutynowe zachowania oraz konkretne cele do wykonania jak np. polowanie, odpoczynek oraz ochrona danego miejsca. Tym samym obserwując zachowania kreatur możemy nauczyć się ich wad i wykorzystać je przeciwko nim.

W BioShock zadania możemy przejść na dwa sposoby. Rozwiązując problemy siłą lub unikając kontaktu z przeciwnikami. W skład arsenału, którym możemy się posługiwać wchodzą m.in. pistolety, karabiny, strzelby, wyrzutnie rakiet i granatów oraz eksperymentalne działa i miotacze. Ponadto każdy typ broni można zmodyfikować np. dodać specjalne lunety, celowniki oraz mechanizmy zmieniające zachowanie pocisków. Niektóre lokacje posiadają jednak specjalne skanery uniemożliwiające wniesienie na ich teren niektórych typów broni. Gracz może także posługiwać się różnymi gadżetami m.in. noktowizorem oraz specjalnym aparatem tworzącym zdjęcia ukazujące słabe punkty oponentów.

Szczególne znaczenie w świecie BioShock posiada materiał genetyczny DNA. Potrafi on przybrać formę zwaną plasmid, których kilka rodzajów przy użyciu specjalnych urządzeń możemy umieścić w naszym organizmie. W ten sposób poszerzamy zakres zdolności, które ułatwią nam pokonanie kolejnych przeszkód (np. ochrona organizmu przed wysokim ciśnieniem i ekstremalnymi temperaturami).

Produkcja wykorzystuje najnowszą wersję silnika graficznego Unreal. Na potrzeby gry twórcy dokonali w jego kodzie wiele zmian, tak by w pełni wykorzystać możliwości jakimi dysponuje DirectX 9.0. Dodatkowo każdy gatunek monstrów posiada właściwy tylko sobie model sztucznej inteligencji. System dźwięku przestrzennego pozwala na rozpoznanie, gdzie znajduje się poruszająca się postać oraz po jakiego typu podłożu chodzi.

Guild Wars: Nightfall

kwiecień 01, 2008 By: harry Category: Gry, MMORPG, RPG No Comments →

Platforma: PC
Producent: ArenaNet Inc.
Wydawca: NCsoft
Wersja językowa: angielska / polska instrukcja
Wymagania systemowe:

Procesor: 1 GHz
RAM: 512 MB
HDD: 1 GB
System: Windows XP
Inne: Karta graficzna: ATI Radeon 8500 lub GeForce 3

Strona domowa producenta: http://guildwars.com/
Opis na Gry Online: http://www.gry-online.pl/s016.asp?id=7733

Guild Wars to jedna z najbardziej popularnych gier RPG online na świecie. Do tej pory uaktywniło ją ponad 2 miliony graczy z Europy i Ameryki Północnej. Jednocześnie to jedyna taka gra, która łącząc masową rozrywkę z najnowocześniejszą grafiką, nie wymaga opłat abonamentowych! Guild Wars Nightfall to nowy rozdział kampanii znanej z poprzednich części serii. Jednocześnie jest całkowicie niezależny i nie wymaga dostępu do wcześniejszych gier.

Nightfall wprowadza do rozgrywki szereg nowości, m.in. nowe lokacje, umiejętności i dwie nowe klasy postaci: dervisha, świętego wojownika mogącego atakować kilku przeciwników naraz oraz paragona, stróża Elonian potrafiącego wspierać towarzyszy inwokacjami. Posiadacze poprzednich części gry będą mogli też przemieszczać się między różnymi krainami świata gry. Gracz dostanie też więcej kontroli nad drużyną bohaterów niezależnych - będzie można kontrolować ich w czasie walki, wybierać umiejętności i ekwipunek! W zależności od wybranych misji i decyzji zmienia się postęp fabuły, bohaterowie i cały świat!
Nowa część serii Guild Wars, nie wymagająca poprzednich części do uruchomienia, ani żadnych opłat abonamentowych!
Dwie nowe klasy postaci: dervish i paragon
Większy nacisk na tryb Player vs Environment, dzięki rozszerzeniu możliwości kontroli nad bohaterami niezależnymi w drużynie. Zmieniaj ich wyposażenie, umiejętności i kieruj nimi w walce. GW Nightfall to epicka kampania RPG!
Nowy tryb gry Hero vs Hero Battle, w którym pojedynczy gracze będą mogli zmierzyć się z czempionami bohaterów niezależnych
Nowy system grupowania przedmiotów w torbach i plecakach, aby uzyskać maksymalnie dużo miejsca!
4 nowe siedziby gildii
300 nowych umiejętności
250 nowych zadań oraz 20 misji związanych z fabułą, dzięki którym zmienisz historię świata, w 55 lokacjach na nowym kontynencie!

Ace Combat X: Skies of Deception

kwiecień 01, 2008 By: harry Category: Gry, Gry symulacyjne, Lotu No Comments →

Platforma: Sony PSP
Producent: Namco
Wydawca: Namco
Wersja językowa: angielska
Wymagania systemowe:

Wykorzystuje: kartę pamięci 32 MB.

Strona domowa producenta: http://www.namco.com/
Opis na Gry Online: http://www.gry-online.pl/s016.asp?id=7101

Ace Combat X: Skies of Deception jest pierwszą grą z bestsellerowej serii, łączącej elementy zręcznościowe i symulacyjne, przeznaczoną dla kieszonkowej konsoli PlayStation Portable. Zgodnie z tradycją, sięgającą połowy lat dziewięćdziesiątych XX wieku, developerzy z korporacji Namco pozwolili nam na wcielenie się w postać wojskowego pilota, zasiadającego za sterami nowoczesnych bojowych samolotów odrzutowych. Nacisk położono jednakże przede wszystkim na widowiskową strzelaninę, a zatem temat realizmu potraktowano momentami cokolwiek umownie.

Twórcy zaimplementowali w wirtualnej rzeczywistości szereg rozmaitych statków powietrznych, starających się dość wiernie (przynajmniej pod względem wizualnym) odwzorowywać prawdziwe maszyny. Możemy zatem wypróbować w podniebnej walce m.in. F-14D Tomcat ze Stanów Zjednoczonych i Tornado F.3 z Wielkiej Brytanii. Oczywiście nie zapomniano o wprowadzeniu wielu autentycznych rodzajów broni, przeznaczonej do niszczenia przeróżnych celów. Mamy więc dostęp np. do krótkodystansowych rakiet AIM-9 Sidewinder i sześciolufowych karabinów maszynowych M61 Vulcan.

Jeśli chodzi natomiast o teatr działań, to przygotowano wirtualny konflikt pomiędzy dwoma fikcyjnymi państwami. Gracz staje po stronie kraju o nazwie Aurelia, aby bronić go przed najeźdźcami z sąsiedniego Leasath. W trybie single-player przechodzimy rozbudowaną kampanię, w trakcie której możemy nawet zmieniać cele poszczególnych misji w zależności od podejmowanych działań. Warto zauważyć, iż odnoszenie sukcesów powoduje odblokowywanie specjalnych części, służących do ulepszania samolotów. Całości dopełnia opcja multiplayer, pozwalająca na zabawę za pośrednictwem bezprzewodowego połączenia Wi-Fi.

Car Industries

kwiecień 01, 2008 By: harry Category: Ekonomiczne, Gry, Gry strategiczne No Comments →

Platforma: PC
Producent: Vectorcom
Wydawca: CITY interactive
Wersja językowa: polska
Wymagania systemowe:

Procesor: Pentium lub AMD 800 MHz
RAM: 256 MB RAM
System: Windows 98/2000/XP
Inne: karta graficzna zgodna z DirectX z 32 MB

Strona domowa producenta: http://www.vectorcom.de/

Car Industries to najnowsza gra ekonomiczna, w której zarządzasz koncernem samochodowym. Zabawę rozpoczynasz w 1894 roku. Kupujesz wówczas niewielką fabrykę, projektujesz pierwszy wóz i wprowadzasz go do sklepów. Zarobione pieniądze przeznaczasz na badania naukowe i już po kilku latach trzymasz w garści kilka cennych patentów. W kolejnych misjach zmagasz się ze skutkami recesji i słynnymi szokami naftowymi. Projektujesz coraz lepsze samochody, zatrudniasz wybitnych inżynierów i wynajmujesz szpiegów. Ostrożnie inwestujesz w kolejne fabryki, wydajesz fortunę na marketing i starasz się przewidzieć reakcję rynku na wzrost cen paliw. Kolejne sukcesy sprawiają, że zaczynasz czuć się jak ryba w wodzie! Poznaj branżę samochodową od środka. Przełam schematy, zniszcz konkurencję i zdobądź rynek! Zostań kolejnym szalonym milionerem! Pokaż światu, że masz swój styl!
(more…)

1944: Bitwa o Ardeny

kwiecień 01, 2008 By: harry Category: Czasu rzeczywistego, Gry, Gry strategiczne No Comments →

Platforma: PC
Producent: Monte Cristo
Wydawca: Digital Jesters
Wersja językowa: polska
Wymagania systemowe:

Procesor: 1 GHz
RAM: 256 MB
HDD: 1,2 GB
System: Windows 98/2000/ME/XP
Inne: karta graficzna 64MB z DirectX 9.0

Strona domowa producenta: http://www.montecristogames.com/
Opis na Gry Online: http://www.gry-online.pl/s016a.asp?ID=4642

1944: Battle of the Bulge to trzecia część popularnej serii strategii czasu rzeczywistego (RTS), osadzonych w burzliwym okresie II Wojny Światowej, za których produkcję odpowiada studio developerskie Monte Cristo. W pierwszej odsłonie cyklu, Desert Rats vs. Afrika Korps, działania wojenne rozgrywały się na obszarze Afryki Północnej, w D-Day („dwójka”) gracze zajmowali się lądowaniem sił Aliantów w Normandii i stworzeniem frontu zachodniego, teraz zaś wirtualne zmagania przeniesione zostały do schyłkowej fazy konfliktu, a konkretniej - największej kontrofensywy niemieckiej z 1944 roku, jaka miała miejsce w Ardenach.

Scenariusz gry rozpoczyna się w momencie zauważenia przez amerykańskich zwiadowców olbrzymiej koncentracji czołgów wojsk Trzeciej Rzeszy. Później w zależności od wyboru strony konfliktu, grający biorą udział w zmasowanej ofensywie na amerykańskie dywizje rozciągnięte wzdłuż linii frontu, bądź rozpaczliwej walce obronnej tychże oddziałów. Twórcy opracowali trzy rozbudowane kampanie dla pojedynczego gracza, składające się w sumie z 20 scenariuszów. Poszczególne mapy odwzorowane zostały zgodnie z realiami historycznymi, do ich przygotowania używano prawdziwych zdjęć czy map strategicznych z ówczesnego okresu. W trybie rozgrywki multiplayer miłośnicy rywalizacji w sieci lokalnej lub Internecie znajdą 10 poziomów (trzy opcje zmagań; do czterech osób walczących jednocześnie).

Na polu rozgrywanych bitew gracze mają dostęp do 85 różnych rodzajów jednostek (piechota, pojazdy, artyleria, wsparcie lotnicze, etc.), z czego 15 zupełnie nowych w stosunku do dwóch poprzednich części serii (szturmowe wersje niemieckich czołgów typu „Tygrys” czy amerykańskich „Shermanów”). Dużą uwagę przywiązano do taktycznego aspektu sztuki wojennej: zarządzania armią, przygotowań do właściwej bitwy, czy wcześniejszego planowania głównego natarcia. Podczas gry można także korzystać z opcji pauzy, aby na spokojnie przemyśleć kolejne posunięcia i bez zbędnego pośpiechu wybrać jak najlepszy wariant przeprowadzenia ataku czy ustawienia obrony.

Za generowanie efektów wizualnych po raz kolejny odpowiada ulepszona wersja autorskiego silnika graficznego zespołu Digital Reality, jak była używana w poprzednich odsłonach cyklu. Jak wiadomo, umieszczony w grze fragment II Wojny Światowej rozgrywał się w zimie i taka sceneria została przedstawiona graczom (zamarznięte drogi, śnieg spoczywający na wzniesieniach i drzewach, charakterystyczne rodzaje kamuflażu dla czołgów oraz mundury dla piechoty).

Rome: Total War

kwiecień 01, 2008 By: harry Category: Gry, Gry strategiczne, Turowe No Comments →

Platforma: PC
Producent: Creative Assembly
Wydawca: Activision
Wersja językowa: z polskimi napisami
Wymagania systemowe:

Procesor: Pentium 4 1.5 GHz
RAM: 512MB
HDD: 2.9 GB
Inne: karta grafiki 64MB (GeForce 3 lub lepsza)

Strona domowa producenta: http://www.totalwar.com/rome.htm
Opis na Gry Online: http://www.gry-online.pl/s016.asp?id=2028
Fabuła ROME: Total War toczy się przez ponad 3 wieki historii, od wojen punickich (300 p.n.e) po początków naszej ery. Walki i podboje dotyczą terenów od Szkocji do Północnej Afryki, przez Atlantyk do Persji.
Ogrom pracy jaką wykonało studio przy produkcji ROME: Total War widać w liczbach; w grze zobaczymy: do 20 000 żołnierzy podczas bitwy ponad 100 typów jednostek 20 frakcji ponad 10 000 pól bitewnych
Występują także legendarni bohaterowie, którzy wpływali na historię, jak Cezar, Hannibal czy Spartakus.
Największą innowacją w grze jest ulepszony engine Total War, który wykorzystuje najnowszą technologię i nastawione na detale odwzorowanie środowiska. Dzięki enginowi drugiej generacji ożywa starożytny Rzym, możemy podziwiać rozmach bitew, jakiego dotąd nie prezentowała żadna gra. Co ważne zoptymalizowanie enginu pozwala zaprezentować ponad 500 wysokiej rozdzielczości i całkowicie trójwymiarowych elementów, nawet na mniej wydajnych komputerach.
Głównym celem rozgrywki jest zdobycie władzy i zarządzanie Rzymskim Imperium. Zanim jednak przywdziejemy purpurę Imperatora będziemy pokonywać przeciwników, budować i zarządzać miastami, prowadzić i trenować armie, zawiązywać i łamać sojusze, niszczyć rywali swojego rodu, wypełniać wolę Senatu lub jej się przeciwstawiać, pozyskiwać przychylność społeczeństwa, podbijać lądy i tworzyć kolonie, a w między czasie aranżować walki gladiatorów, budować amfiteatry.
Polska wersja językowa (tekstowa) gry, która obecnie jest w trakcie przygotowania, obejmuje około 250 tysięcy słów. Warstwa tekstowa to głównie historycznie uwarunkowane słownictwo. Z względu na ogrom i skomplikowanie prac przy projekcie pracuje 4-osobowy zespół tłumaczy, którym konsultacji udziela pracownik naukowy Instytutu Historii Starożytnej Uniwersytetu Warszawskiego.

(more…)

Assassins Creed

kwiecień 01, 2008 By: harry Category: Bijatyki, Gry, Gry akcji No Comments →

Platforma: PC
Producent: Ubisoft Studios
Wydawca: Ubisoft
Wersja językowa: z polskimi napisami
Wymagania systemowe:

System: Windows® XP/Windows Vista® (wyłącznie)
Procesor: Dual core processor 2.6 GHz Intel® Pentium® D lub AMD Athlon™ 64 X2 3800 +
RAM: 1 GB Windows XP / 2 GB Windows Vista
Karta video: 256 MB DirectX® 10.0 lub DirectX 9.0, z Shader Model 3.0 lub wyższym
Karta dźwiękowa: kompatybilna z DirectX 9.0 lub 10.0 (rekomendowana 5.1)
Wersja DirectX: DirectX 9.0 lub 10.0 (dołączone do dysku)
DVD-ROM: DVD-ROM (odczytujacy płyty dwuwarstwowe)
Miejsce na dysku twardym : 8 GB
Opcjonalne urządzenia peryferyjne: klawiatura, mysz, opcjonalnie pad

Strona domowa producenta: http://www.assassinscreed.com/
Opis na Gry Online: http://www.gry-online.pl/s016.asp?id=7922

Assassin’s Creed to gra akcji, kładąca silny nacisk na elementy, związane ze skradaniem się. Twórcami tytułu są ludzie, odpowiedzialni za powstanie Prince of Persia: The Sands of Time - nie dziwi więc wiele podobieństw do tego hitu.
Fabuła przenosi nas w okres trzeciej wyprawy krzyżowej, dowodzonej przez angielskiego króla Ryszarda Lwie Serce. Wydarzenia dzieją się na Ziemi Świętej, między innymi w Jerozolimie. Wcielamy się w postać Altaira – członka tajemniczego klanu zabójców, zupełnie nie przejmującego się problemami natury politycznej i teologicznej oraz nie stającemu po żadnej ze stron konfliktu. Dlatego też w trakcie zabawy przyjmujemy zlecenia zarówno chrześcijan jak i mahometan, którzy za pomocą skrytobójstwa próbują załatwiać swoje interesy.
Sama rozgrywka przypomina serię Hitman w wersji średniowiecznej. Kolejne misje mają ten sam schemat: przyjmujemy zlecenie, nie zwracając na siebie uwagi zbliżamy się do celu, wykonujemy zadanie i oddalamy się z miejsca zbrodni (oczywiście im szybciej, tym lepiej). Brzmi mało skomplikowanie, ale w praktyce prezentuje się znakomicie. Nasz bohater wiele czasu spędza na przemykaniu się z jednego ukrycia do drugiego, wspinaczce, wykonywaniu karkołomnych akrobacji, a także walce. Ciekawie rozwiązano problem sterowania Altairem: niektóre czynności (np. wspinanie, skakanie, wtapianie się w tłum i krycie się w cieniu) wykonujemy używając tylko jednego przycisku. Wystarczy go uaktywnić i nasz bohater sam dba o siebie (np. wdrapuje się na dach budynku, pokonując po drodze kilka przeszkód, albo niepostrzeżenie dołącza do grupy przechodzących mnichów). Z kolei walka wymaga od nas większej zręczności palców: pojedynki są dynamiczne, dysponujemy dość dużą ilością ciosów. Szczególnie godne polecenia są znakomite uniki, które stosujemy wyczekując na dogodny moment do ataku. Bardzo często mamy możliwość wyboru: przejść daną lokację cichaczem lub wyrąbać sobie drogę mieczem. Ten drugi sposób jest bardziej widowiskowy, ale zarazem czasochłonny i niebezpieczny.
Bardzo ważnym elementem rozgrywki jest umiejętne postępowanie z postaciami bohaterów niezależnych. Zadanie wypełniamy w miastach pełnych ludzi, a to jak ich traktujemy ma niebagatelny wpływ na powodzenie misji. I tak na przykład skacząc z dachu w sam środek tłumu, możemy liczyć na podejrzaną reakcję przechodniów. Część z nich ucieka, inni wskazują nas palcami, co prędzej czy później powoduje zainteresowanie strażników. Przedzierając się przez zatłoczone zaułki możemy powoli się przesuwać, przeciskając między ludźmi lub też przyjąć postawę zabijaki i osiłka, rozpychając się i przewracając stających nam na drodze. Czasami wzbudzimy respekt i ludzie sami schodzą z drogi, ale możemy także narazić się na wrogą reakcję i spowodować atak. A przecież jesteśmy zabójcą i zwracanie na siebie uwagi nie powinno leżeć w naszej naturze.

Rally Championship

kwiecień 01, 2008 By: harry Category: Gry, Gry sportowe, Wyścigowe No Comments →

Platforma: PC
Producent: Actualize
Wydawca: Electronic Arts Inc.
Wersja językowa: polska
Wymagania systemowe:

Procesor: Pentium II 266MHz
RAM: 64 MB
HDD: 150 MB
Inne: akcelerator 3D
System: Windows 95/98/ME/2000/XP

Strona domowa producenta: http://www.rallychampionship.co.uk/
Opis na Gry Online: http://www.gry-online.pl/S016.asp?ID=169

Rally Championship to kolejna pozycja z serii symulacji rajdów samochodowych, opracowana przez doświadczony zespół Magnetic Fields. Dzięki tej grze będziemy mogli wcielić się w jednego z kierowców ubiegających się o tytuł rajdowego mistrza Wielkiej Brytanii.23 dostępne samochody rajdowe: Subaru Impreza WRC, Seat Ibiza Kit Car, Ford Escort Cosworth, Fort Puma i inne.

Modele samochodów opracowane zostały z wyjątkową dbałością o szczegóły (ponad 1000 wieloboków na model).
36 torów i ponad 640 km dróg z tras wszystkich wyścigów składających się na Mobil1 BRC.
Polska wersja językowa z udziałem Macieja Wisławskiego i Martyny Wojciechowskiej.
Możliwość obserwacji akcji z kilku kamer znajdujących się wewnątrz lub na zewnątrz pojazdu, każdy samochód posiada własną, odmiennie wyglądającą deskę rozdzielczą.
Rozbudowany system uszkodzeń i awarii samochodu.
Możliwość gry poprzez sieć lokalną lub Internet.
Tryb splitscreen pozwalający na wspólną zabawę dwóch osób na jednym komputerze.

7 Sins

kwiecień 01, 2008 By: harry Category: Gry, Gry symulacyjne, Życia codziennego No Comments →

Platforma: PC
Producent: Monte Cristo
Wydawca: Licomp Empik Multimedia
Wersja językowa: polska
Wymagania systemowe:

Procesor: Procesor 1GHz
RAM: 128 MB
HDD: 900 MB
System: Windows 98/2000/ME/XP
Inne: karta graficzna 32MB z DirectX 9.0

Strona domowa producenta: http://www.7sins-game.com/
Opis na Gry Online: http://www.gry-online.pl/s016.asp?id=3255

Myślisz, że high life jest dla ciebie? Uważasz się za rozgrywającego w tej grze? 7 Sins to szansa abyś to udowodnił. Pieniądze, władza, sława i seks są na wyciągniecie ręki… ale wszystko ma swoją cenę. Jeżeli chcesz cokolwiek osiągnąć, będziesz musiał kłamać, kraść, uwodzić i oszukiwać – to jedyna droga na sam szczyt śmietanki towarzyskiej. Poznaj nowych przyjaciół i wrogów, poznaj ich sekrety i potrzeby, a potem aby dostać się do wyżej, wykorzystaj je przeciwko nim. Dzięki niesmacznym mini-grom i prześmieszny “interakcjom społecznym” szybko zorientujesz się, że grzeszenie jest najlepszym sposobem na zwycięstwo!

Interaktywne otoczenie 3D, w którym gracz wmiesza się w tłum bogatych, pięknych i sławnych
Kompletna interakcja z innymi postaciami – uwiedź je, rozbaw je, zanudź je albo bądź tak niegrzeczny jak tylko chcesz!
Nie-linarna rozgrywka – gracz ma pełną kontrolę nad tym, którą misję albo mini-grę chce rozegrać.
Zwalające z nóg lokacje
Kolejne zadania zgrupowane są wokół siedmiu grzechów głównych – Pycha, Chciwość, Nieczystość, Zazdrość, Łakomstwo, Gniew, Lenistwo.
Humor – Bardzo duża dawka wizualnego i dźwiękowego “męskiego humoru”, skoncentrowanego przede wszystkim na piciu, podglądaniu, robieniu innymi żartów i podbojami miłosnymi.
Ponad 20 różnych mini-gier, takich jak erotyczne sny, picie piwa i SEKS!

Art of Murder: Sztuka Zbrodni

kwiecień 01, 2008 By: harry Category: Detektywistyczne, Gry, Gry przygodowe No Comments →

Platforma: PC
Producent: CITY interactive
Wydawca: CITY interactive
Wersja językowa: z polskimi napisami
Wymagania systemowe:
Procesor: Pentium III 1.2 GHz
RAM: 128 MB RAM
HDD: 1,2 GB
Inne: karta graficzna 64MB
Strona domowa producenta: http://www.artofmurdergame.com/
Opis na Gry Online: http://www.gry-online.pl/s016.asp?id=10237

Art of Murder: FBI Confidential to klasyczna gra przygodowa typu point & click stworzona przez rzeszowski oddział firmy City Interactive. W skład zespołu wchodzą twórcy uznanych gier Schizm i Schizm II: Kameleon.

Wcielamy się w świeżo upieczoną, ambitną agentkę FBI – Nicole Bonnet. Podczas pierwszej misji Nicole w terenie, zostaje zamordowany inny agent, James Scott. Nasza bohaterka zostaje przydzielona do pracy z partnerem zamordowanego. Intryga ma związek z rytualnymi morderstwami inspirowanymi obrzędami starożytnej cywilizacji Inków. Kolejno giną dobrze sytuowani bogaci ludzie – większość ofiar zostaje pozbawiona serca za pomocą tajemniczego narzędzia skradzionego z Muzeum Sztuki Prekolumbijskiej. Pierwsze podejrzenie pada na lokalną mafię, ale to dopiero początek zawiłej fabuły. Akcja rozpoczyna się w Nowym Jorku, a w trakcie naszej przygody odwiedzimy peruwiańskie miasto Cusco oraz amazońską dżunglę.

Podczas gry spotkamy prawie 20 postaci, odwiedzimy kilkanaście głównych lokacji, na które składa się ok. 200 plansz. Twórcy nie zdecydowali się ubarwić swojego dzieła elementami zręcznościowymi, aczkolwiek znajduje się w nim kilka momentów, w których Nicole może zginąć. Jednak w wypadku porażki gra automatycznie wraca do początku niebezpiecznej sytuacji, bez konieczności wczytywania ostatniego zapisu. Dla początkujących detektywów zaimplementowano ciekawy system podpowiedzi. W Art of Murder: FBI Confidential dostępna jest lupa wskazująca istotne miejsca bądź przedmioty, dodatkowo Nicole głośno myśląc podpowie nam rozwiązanie trudniejszych problemów, gdy będziemy kilkukrotnie klikać w sprawiające problem miejsce.

W kwestii wyświetlania grafiki zastosowano rozwiązanie znane z wielu innych gier przygodowych – trójwymiarowe postacie poruszają się po dwuwymiarowych, starannie przygotowanych tłach. Dzięki temu tytuł ten ma stosunkowo niskie wymagania sprzętowe i bezproblemowo współdziała także z laptopami. Ważniejsze wydarzenia ilustrują prerenderowane przerywniki filmowe, a nasze poczynania ilustruje klimatyczna muzyka.